segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
Making of de personagem criado no Max e Z-Brush
O site Z-Brush Central publicou o Making of deste ótimo personagem criado no 3ds max e Z-Brush pelo artista brasileiro Rafael Grassetti, onde ele mostra a modelagem, mapeamento e iluminação.
Veja aqui:
Nenhum comentário:
Postar um comentário
Postagem mais recente
Postagem mais antiga
Página inicial
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário