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quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

O nosso amigo e colaborador, Alberto Maciel, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 monstrando como ele criou este personagem Juggernaut usando o 3ds max, Z-Brush e o Mental Ray.

Making of de personagem criado no Z-Brush

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre Brushes, técnicas de escultura, detalhamento e composição.


quinta-feira, 29 de julho de 2010

Making Of True Wolverine

O artista Nicolas Collings postou no site 3dtotal um ótimo making of da criação de um Wolverine, digamos, um tanto quanto verdadeiro. Claro que não visão dele!

terça-feira, 27 de julho de 2010

A Pixologic comprou o Sculptris

O nosso amigo e colaborador, alxgames, postou uma mensagem no fórum da 3D1 informando que a Pixologic comprou o Sculptris, programa de escultura 3D gratuito, e contratou o programador.


A questão é: será que ainda vai existir esse programa gratuíto?

Mapeamento usando Z-brush e 3dmax

Tutorial sobre mapeamento entre Z-Brush e 3ds max, dúvida comum no fórum da 3D1, explicando como abrir a malha no Z-Brush e importar no Max.

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Making of Alien–Usando Zspheres

O colombiano Fábio Bautista produziu um ótimo tutorial sobre Zbrush, empregando o zspheres. Vale a pena confirir, pois meu deu muita noção de como usar este maravilhoso recurso do zbrush.

alien

Making Of 'Mechanurse'

Marco Plouffe explica o seu trabalho usado para criar este modelo lowpoly chamado "Mechanurse" usando o 3ds Max, ZBrush, Mental Ray, Photoshop e Xnormal.

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domingo, 30 de maio de 2010

Making of de alien criado no Z-Brush

O site CGArena publicou o ótimo Making of deste personagem alien criado totalmente no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem com Z-Spheres, deformação de pose e renderização.

Making of de mulher com toalha na cabeça criada no Z-Brush

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima escultura de mulher com uma toalha perfeita enrolada na cabeça, o autor modelou no Z-Brush e passa algumas dicas para produzir toalhas realistas.

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Top 50 tutorial de personagens

O site 3dtotal divulgou uma ótima coletânea de 50 tutoriais só para você criar personagens. Neles, você usa desde o 3dmax, zbrush, mudbox entre outros.

domingo, 25 de abril de 2010

Making Of Capitão Bonecrusher

Maravilhoso making of, explicando desde o skecth, até como foi feito a textura. Da pra ter uma ótima idéia de como o artista criou o modelo, que ao meu ver, ficou muito realistico. Alá, Video-Game Fã!

Captain Bonecrusher

domingo, 11 de abril de 2010

Making Of “Mouse Love”

O Site CG Socierty displonibilizou um ótimo making of. O artista mostra desde a idéia para a criação da história, até qual material ele usou para a criação da imagem em 3D.

Revista CG Arena do mês de Abril

Hoje, saiu a revista CG arena do mês de Março/Abril. Como destaque, trás vários tutoriais de PS, Making of’s e muitas entrevistas.

Animation magazine, ezine

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Making of 'Marine Deep Water "

O Site 3DTotal publicou um ótimo making of de uma arte feita com Softimage XS, Z-Brush e Photoshop.

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quarta-feira, 7 de abril de 2010

Making of de Batman futurista criado no 3ds max

O site CGArena publicou o Making of deste ótimo Batman criado com o Max, Z-Brush, Scanline e Mental Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, Render To Texture e iluminação.

sexta-feira, 19 de março de 2010

Livro para Z-Brush

Alessandro Lima, escreveu outro ótimo livro pela editora Ciência Moderna, agora explicando escultura digital e pintura 3D no programa Z-Brush. São 576 páginas por 78 Reais. Vale a pena conferir.
Compre aqui:

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Making of de personagem criado no Max e Z-Brush

O site Z-Brush Central publicou o Making of deste ótimo personagem criado no 3ds max e Z-Brush pelo artista brasileiro Rafael Grassetti, onde ele mostra a modelagem, mapeamento e iluminação.
Veja aqui:

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

domingo, 29 de novembro de 2009

Ótimo Making of de personagem criado no 3ds max

O site CGArena publicou o ótimo Making of deste personagem cômico criado no Max, Z-Brush e renderizado com o Mental Ray. Tem algumas dicas de modelagem, mapeamento, texturização e composição.

Veja aqui:

Ótimo Making of de personagem criado no 3ds max e XSI

O site 3DTotal publicou o ótimo Making of deste simpático personagem criado com o 3ds max, XSI, Z-Brush e renderizado no Mental Ray. Tem boas dicas de Hair and Fur, texturização e iluminação.
Veja aqui: