Estranhamente, a Bioware adiantou a data de inicio de jogo para o players que adiquiriram o Pre-Order. Inicialmente era dia 15/12, 5 dias antes do lançamento mundial, agora será dia 13, dando possibilidade de jogar 7 dias antes dos demias que não compraram o jogo antecipado.
O Jogo Promete ser o MMO do ano, com a queda dos outros, SWTOR vem sem dúvida para acabar com monotonia dos jogadores de MMO’s, que estão fartos de WoW e de jogos de baixa qualidade F2P(free to play).
Lembrando que a data de lançamento é no dia 20/12, mas quem quiser começar antes de todos, adquira a pre-order. Mesmo que o jogo não seja bom, mas quem é fã de StarWars, vai querer jogar.
Uma das maiores complicações para os brasileiros é: Como efetuar uma compra
na pré vende?!
Bom tem muita gente louca esperando para jogar SWTOR, e o Origin brasileira
ainda não a disposição o jogo para que nós, o pais que mais compra jogos no
mundo, possa desfrutar do game antes de todos.
Mas como sempre existe o jeitinho brasileiro, vamos lá:
Basta, você ter uma conta na Origin, pode ser na brasileira mesmo, e entrar
em alguns desses sites: http://store.origin.com/?ipr=ty ou http://store.origin.com/store/ea/html/pbPage.SWTOR_NA?easid=Origin-SWTOR_Webstore_Hero_PreorderNow
E pronto, não tem muita dor de cabeça, pode usar endereço aqui do brasil, mas
fica a dica: escolha algum estado, mesmo que seja americano.
Para terminar, “Que a Força esteja com você”.
Há algum tempo, todos os usuários do PlayStation 3 debloqueado, estavam aguardando alguma novidade. Atualmente o PS3 somente aceita o desbloqueio quando está na versão 3.55. O processo é bem simples, mas quem tinha o seu PS3 com a firmware acima de 3.55, não conseguiria desbloqueá-lo.
Quero deixar claro que, sou contra a pirataria, tenho um PS3, bloqueado, e nunca tive pretenção de desbloquear.
Um entrevista ao site, o hacker KaKaRoTo divulgou que o novo Jailbreak está em desenvolvimento, está funcionando, mas falta ele adaptar para o usuário final. Mas temos más notícias, como ele próprio divulgou que o foco dele não rodar backups de jogos, mas somente poder rodar homebrews.
Veja alguns trechos da entrevista:
"No twitter, eu disse "não atualizar se você está em 3,55", eu disse que, em resposta a alguém que disse que iria atualizar. Por causa disso, as pessoas especularam que você precisa para estar em 3,55 primeiro, e depois instalar alguma coisa antes de fazer o upgrade.Não, não é isso, isso seria inútil. O propósito da minha solução é fazer o jailbreak um ps3 que já está em 3,73 firmware e que nunca tinha sido jailbroken antes. Eu disse às pessoas para não atualizar porque, em primeiro lugar, ainda não está pronto, e em segundo lugar, o firmware 3,55 dá-lhe possibilidades muito mais do que pode ser alcançado em 3,73."
"No geral, o objetivo será o de permitir que as pessoas que estão em 3,73 firmware para desfrutar dos jogos homebrew que foram lançadas, para jogar um pouco com Eskiss, e usar Showtime para assistir seus filmes. Isto deve ser mais do que suficiente para todos".
Portanto, quem queria usar o PS3 para jogar backups, acho que por enquanto, o jeito vai ser esperar
Eskiss: http://www.youtube.com/watch?v=8j0H3R3qqHI Para verificar a entrevista completa, veja o site: http://ps3.dashhacks.com/2011/11/22/kakaroto-clarifies-3-73-jailbreak
Versão de Novembro do melhor Kit de desenvolvimento de jogos já saiu do forno. Agora o UDK conta com várias melhorias, a que mais se destaca, é a melhor implementação do uso da Ferramenta da mais conhecido como Scaleform da Adobe, para produção de telas no seu jogo. Mais conhecidas como UI.
Para baixar a nova versão, que é grátis, click na imagem.
Jorge Lucas é um dos maiores responsáveis pelos primeiros avanços em 3D para cinema e Trevor Hogg está escrevendo um perfil de sua carreira, que será dividido em seis partes, essa é a 1ª.
2ª parte
Trevor Hogg publicou a segunda parte do perfil que está escrevendo sobre o mestre George Lucas, nesta etapa ele aborda a época das gravações dos filmes Star Wars e Empire Strikes Back.
A Microsoft lançou o esperado SDK do Kinect gratuitamente, permitindo que criem aplicativos para o equipamento, a esperança é que surjam muitos sistemas de Motion Capture de baixo custo.
Demorou… estava vendo um site que somente publica programas adaptados para o uso do kinect. Para quem quiser dar uma olhada, verifique http://kinecthacks.net/ , tem muita coisa legal lá.
Agora para a area da animação, acredito que o kinect vai poder ajudar muito. Estou até pensando em comprar 1.
O VoidWorld é um novo programa gratuito para modelagem 3D, é fácil de usar e oferece boas ferramentas. No link estão dois vídeos de exemplo. Clicando aquivocê acessa a página para download.
O site CG Architect publicou uma ótima matéria revisando e testando 12 das principais placas de vídeo do mercado, tanto NVidia quanto ATI, em programas como o AutoCAD e 3ds max 2010 e 2011.
Flávio Andalo, está na Siggraph em Los Angeles e abriu um tópico no fórum da 3D1 para postar imagens e comentar todas as novidades que está presenciando por lá.
Para quem não sabe, Siggraph é a maior feira de computação gráfica do mundo. Vale a pena conferir as novidades!
O nosso amigo e colaborador, alxgames, postou uma mensagem no fórum da 3D1 informando que a Pixologic comprou o Sculptris, programa de escultura 3D gratuito, e contratou o programador.
A questão é: será que ainda vai existir esse programa gratuíto?
A Autodesk Labs lançou um projeto, chamado PhotoFly, que converte fotos ao redor de um objeto em modelo 3D pela Web e pode gravar em DWG. É um Image Modeler on-line. Veja o vídeo no Youtube.
Vários sites publicaram matérias esta semana sobre os 35 anos da fabulosa ILM, a maior, melhor e mais premiada produtora de efeitos visuais para cinema criada pelo mestre George Lucas.
A Sony lançou um concurso para produzir um curta em 3D estéreo. O vencedor ganha um 3D Home Entertainment System. No site tem tutorial para fazer Rig de câmera estéreo no 3ds max.
Wayne Robson é um famoso artista e programador, ele está desenvolvendo um novo soft que permite reduzir muito a quantidade de polígonos de objetos esculpidos sem perder qualidade.
Publicado por: Allan BritoNesse final de semana consegui fazer uma visita ao cinema para assistir ao tão esperado Avatar, que tudo indicada seria um marco em termos de computação gráfica e efeitos. Em minha opinião, o filme superou as minhas expectativas e cumpriu muito bem a promessa de mostrar efeitos revolucionários, aliados a uma história cativante e interessante. O objetivo desse artigo é falar sobre a parte técnica do filme, pois não tenho conhecimento suficiente de cinema para fazer uma crítica convincente sobre o enredo do filme. O grande chamariz desse filme na parte técnica é a apresentação da chamada Captura de performance, que pretende passar para modelos 3d a atuação realizada por atores reais.
Essa técnica adiciona um pouco mais de realismo as cenas, permitindo que os próprios atores adicionem vida aos personagens e não os animadores. O modelo é uma evolução da técnica conhecida como captura de movimento, em que apenas os movimentos dos atores é capturado e passado para personagens virtuais. Quer ter uma idéia de como isso funciona? O vídeo abaixo mostra um Making of do filme, com diversas cenas que apresentam a captura de performance. Repare que os atores tem até pequenos dispositivos parecendo microfones de um headset, mas são câmeras para capturar as expressões faciais.
A maioria dos efeitos especiais presentes no filme foi desenvolvido pela WETA do diretor Peter Jackson, que deu vida a maioria das cenas envolvendo os personagens virtuais. As grandes produções sempre usam mais de uma empresa especializada em efeitos, devido aos prazos apertados e complexidade dos efeitos. Por isso, um pouco depois que o projeto começou, a ILM entrou no projeto para ajudar a finalizar as cenas no prazo.
Toda a parte de visualização 3d do filme impressiona, pois os personagens parecem realmente interagir com o ambiente. Desde as sombras que os objetos recebem e projetam no ambiente, até as texturas da pele e os olhos dos personagens. A quantidade de detalhes em todos os objetos virtuais é impressionante. Depois de trabalhar com computação gráfica por vários anos, ainda achava difícil ficar impressionado com efeitos especiais, mas o material apresentando nesse filme me surpreendeu.
A ILM ficou responsável por boa parte das cenas envolvendo os veículos militares e máquinas. Quer ter uma idéia da coordenação envolvida no projeto? Existe uma cena no filme em que dezenas de naves militares se alinham para destruir uma parte do planeta, não vou dizer qual é a parte para não estragar a história. Essa essa foi criada tanto pela ILM como pela WETA. Existem basicamente dois enquadramentos de câmera para essa cena com visualizações da parte de trás dos veículos, e outro enquadramento mostrando o solo na parte frontal da formação. Quando visualizamos a cena de trás, as animações são da ILM e a parte frontal é da WETA.
Já pensou ter que produzir esse tipo de animação, em dois ambientes diferentes e sem saber o que está sendo criado pela outra empresa? Isso só foi possível graças a pré-visualização extremamente detalhada que o James Cameron entregou para ambas as empresas. Mais informações sobre os efeitos de Avatar podem ser conferidas nesse artigo.
O próximo passo é tentar assistir ao filme em 3d, que infelizmente só está disponível na minha cidade em 3D dublado. Isso é lastimável, pois em outras capitais existem cópias em 3d legendadas.
Se você ainda não assistiu ao filme, corra para conferir uma das simulações 3d mais realistas do cinema.
O nosso amigo e colaborador, Fla3DMad-ness, indicou um ótimo Making of do filme 2012 mostrando o uso do Max e dos plug-ins Thinking Particles e Volume Breaker na produção dos principais efeitos. Veja aqui:
Quem nunca teve a curiosidade de saber como surgiu a pixar? Em um blog foi divulgado cada passo que essa maravilhosa empresa deu ao longo de sua premiada vida! Veja aqui: