Publicado por: Allan BritoNesse final de semana consegui fazer uma visita ao cinema para assistir ao tão esperado Avatar, que tudo indicada seria um marco em termos de computação gráfica e efeitos. Em minha opinião, o filme superou as minhas expectativas e cumpriu muito bem a promessa de mostrar efeitos revolucionários, aliados a uma história cativante e interessante. O objetivo desse artigo é falar sobre a parte técnica do filme, pois não tenho conhecimento suficiente de cinema para fazer uma crítica convincente sobre o enredo do filme. O grande chamariz desse filme na parte técnica é a apresentação da chamada Captura de performance, que pretende passar para modelos 3d a atuação realizada por atores reais.
Essa técnica adiciona um pouco mais de realismo as cenas, permitindo que os próprios atores adicionem vida aos personagens e não os animadores. O modelo é uma evolução da técnica conhecida como captura de movimento, em que apenas os movimentos dos atores é capturado e passado para personagens virtuais. Quer ter uma idéia de como isso funciona? O vídeo abaixo mostra um Making of do filme, com diversas cenas que apresentam a captura de performance. Repare que os atores tem até pequenos dispositivos parecendo microfones de um headset, mas são câmeras para capturar as expressões faciais.
A maioria dos efeitos especiais presentes no filme foi desenvolvido pela WETA do diretor Peter Jackson, que deu vida a maioria das cenas envolvendo os personagens virtuais. As grandes produções sempre usam mais de uma empresa especializada em efeitos, devido aos prazos apertados e complexidade dos efeitos. Por isso, um pouco depois que o projeto começou, a ILM entrou no projeto para ajudar a finalizar as cenas no prazo.
Toda a parte de visualização 3d do filme impressiona, pois os personagens parecem realmente interagir com o ambiente. Desde as sombras que os objetos recebem e projetam no ambiente, até as texturas da pele e os olhos dos personagens. A quantidade de detalhes em todos os objetos virtuais é impressionante. Depois de trabalhar com computação gráfica por vários anos, ainda achava difícil ficar impressionado com efeitos especiais, mas o material apresentando nesse filme me surpreendeu.
A ILM ficou responsável por boa parte das cenas envolvendo os veículos militares e máquinas. Quer ter uma idéia da coordenação envolvida no projeto? Existe uma cena no filme em que dezenas de naves militares se alinham para destruir uma parte do planeta, não vou dizer qual é a parte para não estragar a história. Essa essa foi criada tanto pela ILM como pela WETA. Existem basicamente dois enquadramentos de câmera para essa cena com visualizações da parte de trás dos veículos, e outro enquadramento mostrando o solo na parte frontal da formação. Quando visualizamos a cena de trás, as animações são da ILM e a parte frontal é da WETA.
Já pensou ter que produzir esse tipo de animação, em dois ambientes diferentes e sem saber o que está sendo criado pela outra empresa? Isso só foi possível graças a pré-visualização extremamente detalhada que o James Cameron entregou para ambas as empresas. Mais informações sobre os efeitos de Avatar podem ser conferidas nesse artigo.
O próximo passo é tentar assistir ao filme em 3d, que infelizmente só está disponível na minha cidade em 3D dublado. Isso é lastimável, pois em outras capitais existem cópias em 3d legendadas.
Se você ainda não assistiu ao filme, corra para conferir uma das simulações 3d mais realistas do cinema.
segunda-feira, 28 de dezembro de 2009
Download gratuito de calendário 2010
Assim como acontece em todo o final de ano, as ofertas de calendários para 2010 estão aparecendo aos montes na internet e em qualquer lugar que queira distribuir brindes para seus clientes. O CG Arena organiza todos os anos um tipo de calendário próprio para artistas e entusiastas da computação gráfica e artes digitais. É uma compilação de vários trabalhos e renderizações produzidas ao longo do ano e que estão disponíveis no formado de um papel de parede, com as datas do calendário 2010 já estampadas nas imagens. Para fazer o download gratuito do calendário 2010, visite esse endereço.
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Revista on-line gratuita nacional sobre artes e CG
O nosso amigo Hater Cavalcante, com coragem e arrojo, lançou uma revista brasileira de artes e CG gratuita pela internet. A primeira edição traz tutorial, Making of, entrevista e muito mais.
veja aqui:
veja aqui:
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
Ótimo Making of de avião criado no Max com V-Ray
O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste avião criado no 3ds max e renderizado com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de mapeamento, texturização, iluminação e render.
Veja aqui:
Veja aqui:
Making of de personagem criado no Max e Z-Brush
O site Z-Brush Central publicou o Making of deste ótimo personagem criado no 3ds max e Z-Brush pelo artista brasileiro Rafael Grassetti, onde ele mostra a modelagem, mapeamento e iluminação.
Veja aqui:
Veja aqui:
53 tutoriais do plug-in Particular no After Effects
O plug-in Particular, da Trapcode, para o After Effects é uma ótima opção para criar animações com partículas nesta época de Natal. Este site oferece uma lista com 53 vídeo tutoriais sobre ele.
Veja aqui:
Veja aqui:
Ótimo Tutorial sobre Matte Paint
O site Imagine FX publicou um ótimo tutorial sobre pintura digital, no formato de workshop, onde o autor explica técnicas de Matte Paint para esboçar e visualizar as idéias de uma cena.
Veja o site aqui:
Veja o site aqui:
Edição de Dezembro - Janeiro da revista CGArena
O site CGArena publica uma revista bimestralmente que é distribuida gratuitamente na internet. A edição de Dezembro - Janeiro traz Making ofs no 3ds max, Z-Brush e PhotoShop.
Baixe ela aqui:
Baixe ela aqui:
quinta-feira, 10 de dezembro de 2009
terça-feira, 8 de dezembro de 2009
Ótimo vídeo tutorial sobre os Production Shaders
O nosso amigo e colaborador, stenionet, indicou este ótimo vídeo tutorial explicando como usar os principais Production Shaders do Mental Ray para inserir projetos 3D em fotografias reais.
veja o vídeo aqui:
veja o vídeo aqui:
Making of mostrando o uso do 3ds max no filme 2012
O nosso amigo e colaborador, Fla3DMad-ness, indicou um ótimo Making of do filme 2012 mostrando o uso do Max e dos plug-ins Thinking Particles e Volume Breaker na produção dos principais efeitos.
Veja aqui:
Veja aqui:
terça-feira, 1 de dezembro de 2009
Tutorial básico de como criar normal mapping
Achei um ótimo tutorial para quem está começando e está querendo saber mais sobre os segredos de como criar um Normal mapping no 3D max para usar em engines de jogos, como UDK. Vale a pena ver.
Veja aqui:
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