Publicado por: Allan BritoNesse final de semana consegui fazer uma visita ao cinema para assistir ao tão esperado Avatar, que tudo indicada seria um marco em termos de computação gráfica e efeitos. Em minha opinião, o filme superou as minhas expectativas e cumpriu muito bem a promessa de mostrar efeitos revolucionários, aliados a uma história cativante e interessante. O objetivo desse artigo é falar sobre a parte técnica do filme, pois não tenho conhecimento suficiente de cinema para fazer uma crítica convincente sobre o enredo do filme. O grande chamariz desse filme na parte técnica é a apresentação da chamada Captura de performance, que pretende passar para modelos 3d a atuação realizada por atores reais.
Essa técnica adiciona um pouco mais de realismo as cenas, permitindo que os próprios atores adicionem vida aos personagens e não os animadores. O modelo é uma evolução da técnica conhecida como captura de movimento, em que apenas os movimentos dos atores é capturado e passado para personagens virtuais. Quer ter uma idéia de como isso funciona? O vídeo abaixo mostra um Making of do filme, com diversas cenas que apresentam a captura de performance. Repare que os atores tem até pequenos dispositivos parecendo microfones de um headset, mas são câmeras para capturar as expressões faciais.
A maioria dos efeitos especiais presentes no filme foi desenvolvido pela WETA do diretor Peter Jackson, que deu vida a maioria das cenas envolvendo os personagens virtuais. As grandes produções sempre usam mais de uma empresa especializada em efeitos, devido aos prazos apertados e complexidade dos efeitos. Por isso, um pouco depois que o projeto começou, a ILM entrou no projeto para ajudar a finalizar as cenas no prazo.
Toda a parte de visualização 3d do filme impressiona, pois os personagens parecem realmente interagir com o ambiente. Desde as sombras que os objetos recebem e projetam no ambiente, até as texturas da pele e os olhos dos personagens. A quantidade de detalhes em todos os objetos virtuais é impressionante. Depois de trabalhar com computação gráfica por vários anos, ainda achava difícil ficar impressionado com efeitos especiais, mas o material apresentando nesse filme me surpreendeu.
A ILM ficou responsável por boa parte das cenas envolvendo os veículos militares e máquinas. Quer ter uma idéia da coordenação envolvida no projeto? Existe uma cena no filme em que dezenas de naves militares se alinham para destruir uma parte do planeta, não vou dizer qual é a parte para não estragar a história. Essa essa foi criada tanto pela ILM como pela WETA. Existem basicamente dois enquadramentos de câmera para essa cena com visualizações da parte de trás dos veículos, e outro enquadramento mostrando o solo na parte frontal da formação. Quando visualizamos a cena de trás, as animações são da ILM e a parte frontal é da WETA.
Já pensou ter que produzir esse tipo de animação, em dois ambientes diferentes e sem saber o que está sendo criado pela outra empresa? Isso só foi possível graças a pré-visualização extremamente detalhada que o James Cameron entregou para ambas as empresas. Mais informações sobre os efeitos de Avatar podem ser conferidas nesse artigo.
O próximo passo é tentar assistir ao filme em 3d, que infelizmente só está disponível na minha cidade em 3D dublado. Isso é lastimável, pois em outras capitais existem cópias em 3d legendadas.
Se você ainda não assistiu ao filme, corra para conferir uma das simulações 3d mais realistas do cinema.
segunda-feira, 28 de dezembro de 2009
Download gratuito de calendário 2010
Assim como acontece em todo o final de ano, as ofertas de calendários para 2010 estão aparecendo aos montes na internet e em qualquer lugar que queira distribuir brindes para seus clientes. O CG Arena organiza todos os anos um tipo de calendário próprio para artistas e entusiastas da computação gráfica e artes digitais. É uma compilação de vários trabalhos e renderizações produzidas ao longo do ano e que estão disponíveis no formado de um papel de parede, com as datas do calendário 2010 já estampadas nas imagens. Para fazer o download gratuito do calendário 2010, visite esse endereço.
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Revista on-line gratuita nacional sobre artes e CG
O nosso amigo Hater Cavalcante, com coragem e arrojo, lançou uma revista brasileira de artes e CG gratuita pela internet. A primeira edição traz tutorial, Making of, entrevista e muito mais.
veja aqui:
veja aqui:
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
Ótimo Making of de avião criado no Max com V-Ray
O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste avião criado no 3ds max e renderizado com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de mapeamento, texturização, iluminação e render.
Veja aqui:
Veja aqui:
Making of de personagem criado no Max e Z-Brush
O site Z-Brush Central publicou o Making of deste ótimo personagem criado no 3ds max e Z-Brush pelo artista brasileiro Rafael Grassetti, onde ele mostra a modelagem, mapeamento e iluminação.
Veja aqui:
Veja aqui:
53 tutoriais do plug-in Particular no After Effects
O plug-in Particular, da Trapcode, para o After Effects é uma ótima opção para criar animações com partículas nesta época de Natal. Este site oferece uma lista com 53 vídeo tutoriais sobre ele.
Veja aqui:
Veja aqui:
Ótimo Tutorial sobre Matte Paint
O site Imagine FX publicou um ótimo tutorial sobre pintura digital, no formato de workshop, onde o autor explica técnicas de Matte Paint para esboçar e visualizar as idéias de uma cena.
Veja o site aqui:
Veja o site aqui:
Edição de Dezembro - Janeiro da revista CGArena
O site CGArena publica uma revista bimestralmente que é distribuida gratuitamente na internet. A edição de Dezembro - Janeiro traz Making ofs no 3ds max, Z-Brush e PhotoShop.
Baixe ela aqui:
Baixe ela aqui:
quinta-feira, 10 de dezembro de 2009
terça-feira, 8 de dezembro de 2009
Ótimo vídeo tutorial sobre os Production Shaders
O nosso amigo e colaborador, stenionet, indicou este ótimo vídeo tutorial explicando como usar os principais Production Shaders do Mental Ray para inserir projetos 3D em fotografias reais.
veja o vídeo aqui:
veja o vídeo aqui:
Making of mostrando o uso do 3ds max no filme 2012
O nosso amigo e colaborador, Fla3DMad-ness, indicou um ótimo Making of do filme 2012 mostrando o uso do Max e dos plug-ins Thinking Particles e Volume Breaker na produção dos principais efeitos.
Veja aqui:
Veja aqui:
terça-feira, 1 de dezembro de 2009
Tutorial básico de como criar normal mapping
Achei um ótimo tutorial para quem está começando e está querendo saber mais sobre os segredos de como criar um Normal mapping no 3D max para usar em engines de jogos, como UDK. Vale a pena ver.
Veja aqui:
Veja aqui:
domingo, 29 de novembro de 2009
Ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial para quem está estudando modelagem poligonal no Max. O autor usa a criação de um hidrante para ensinar as principais técnicas e ferramentas.
Veja aqui:
Veja aqui:
Making of de pintura digital criada no PhotoShop
O site CGArena publicou o ótimo Making of desta pintura digital criada no PhotoShop com a composição de partes de outras imagens e pintura manual. É interessante para quem estuda Matte Paint.
veja aqui:
veja aqui:
Programa gratuito para desenho vetorial
O InkScape é um ótimo soft Open Source para desenho vetorial similar ao Illustrator e Corel Draw, mas totalmente gratuito. A versão mais recente recebeu muitas melhorias e oferece novos recursos.
veja aqui:
veja aqui:
Ótimo Making of de personagem criado no 3ds max
O site CGArena publicou o ótimo Making of deste personagem cômico criado no Max, Z-Brush e renderizado com o Mental Ray. Tem algumas dicas de modelagem, mapeamento, texturização e composição.
Veja aqui:
Veja aqui:
Ótimo Making of de personagem criado no 3ds max e XSI
O site 3DTotal publicou o ótimo Making of deste simpático personagem criado com o 3ds max, XSI, Z-Brush e renderizado no Mental Ray. Tem boas dicas de Hair and Fur, texturização e iluminação.
Veja aqui:
Veja aqui:
quinta-feira, 26 de novembro de 2009
Blender 3D 2.50 Alpha 0 disponível para download
Está disponivel a nova versão do blender para download. Ainda é alpha mas para quem quizer testar vale a pena baixar!
Essa versão promete muitas melhorias, vamos ver se vai ficar mais amigável.
Baixe aqui:
Essa versão promete muitas melhorias, vamos ver se vai ficar mais amigável.
Baixe aqui:
terça-feira, 24 de novembro de 2009
Lista com 43 ótimos tutoriais de Mudbox
O site CG Tuts Plus publicou uma lista com 43 ótimos tutoriais sobre escultura digital e pintura 3D no Mudbox, tem para todos os gostos e também alguns sobre a integração do Mudbox com o 3ds max.
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
Vários tutoriais 3d Max. Em vídeo!
Achei uma pagina pessoal de um cara no youtube com vários tutoriais sobre tudo para você começar a trabalhar no 3D Studio Max.
Veja aqui:
Veja aqui:
Tutorial UDK, começando no UDK
Básico do UDK para quem está querendo começar a trabalhar nessa maravilhosa engine.
Tutorial UDK, como criar terrenos nele!
Segue vídeos tutoriais para você comoçar a criar terrenos no UDK. São 3 vídeos, desde o nível básico ao mais avançado.
sábado, 21 de novembro de 2009
Videos tutoriais para te ajudar no UDK!
Muitos vídeos tutoriais para quem está começando no UDK! Vale a pena baixar! É free!
Veja aqui:
Veja aqui:
Tutoriais para UDK e texturização
Achei um bom site com vários tutoriais para UDK e texturização em objetos 3D.
Vale a pena ver!
Veja aqui:
Vale a pena ver!
Veja aqui:
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
Ótimos vídeo tutoriais para animar objetos se formando
Louis Marcoux, da Autodesk, publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais explicando vários modos para animar objetos se formando. São ideais para animar a construção de maquete eletrônica.
Veja aqui:
Veja aqui:
Como nasceu a PIXAR! História completa!
Quem nunca teve a curiosidade de saber como surgiu a pixar? Em um blog foi divulgado cada passo que essa maravilhosa empresa deu ao longo de sua premiada vida!
Veja aqui:
Veja aqui:
35 ótimos tutoriais para estudas Pintura Digital!
Um site divulgou os 35 melhores tutoriais sobre pintura digital da net!Vale a pena conferir!
Veja aqui:
quarta-feira, 11 de novembro de 2009
Site com Tutoriais para UDK
Estou estudando o UDK e achei um site muito bom com vários tutoriais para quem esta começando no UDK!
Veja Aqui:
Veja Aqui:
Revista BlenderArt 24 disponível para download
Mais uma revista sobre o blender para download! Ela foca ensinar e divulgar o blender para todos! Tem muitos tutoriais!
Veja aqui:
Veja aqui:
Revista RenderOut! 12 disponível para download
Saia a revista rederout desse mês! Está fantástica! Vale a pena baixar, ainda mais por ser FREE!
Veja aqui:
Veja aqui:
segunda-feira, 9 de novembro de 2009
Tutoriais para UDK!
Achei vários tutoriais para quem quer começar a trabalhar no UDK! Tem de tudo, desde como montar um mapa simples até a teoria de iluminação e texturização! Vale a pena confirir! Veja aqui:
TOP 10 de Game Engines!
O site develop publicou uma matéria falando sobre as 10 melhores game engines do mercado! Vale a pena conferir!
Veja aqui:
Veja aqui:
sexta-feira, 6 de novembro de 2009
Tutorial modelando Dinossauro no Z-brush
Ótimo tutorial para z-brush mostrando o moking-off da modelagem do um dinossauro. Vale a pena ver!
Veja aqui:
Veja aqui:
Ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no Max
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor usa a criação de um alçapão detalhado para ensinar as principais técnicas de modelagem.
Versão gratuita da famosa Unreal Engine 3
A Epic Games está oferecendo uma versão grátis da Unreal Engine 3 com as ferramentas mais recentes, usada em muitos Games famosos. Também pode usar para criar maquete interativa. Veja aqui:
quinta-feira, 5 de novembro de 2009
Site com ótimos vídeo tutoriais de 3ds max
O site Trapt CG oferece diversos vídeo tutoriais, alguns já divulgados aqui, abordando várias áreas como modelagem e animação de carros, personagens, cenas noturnas, entre outros.
Veja aqui:
Veja aqui:
terça-feira, 3 de novembro de 2009
Unity para baixar
O Unity é um dos melhores softs para criar Games e aplicações interativas 3D, como passeios arquitetônicos. Agora lançaram uma versão de graça.
http://unity3d.com/unity/download/
http://unity3d.com/unity/download/
terça-feira, 27 de outubro de 2009
Tutoriais para criação de char low poly!
Achei vários videos tutoriais de um cara que parece ser fera no low poly! Muito bom! Olhem o jogos que ela ja fez!
Veja aqui!
Veja aqui!
Vários tutoriais de modelagem low poly!
Achei vários vídeos tutoriais para quem está interessado em fazer modelos para jogo. Tem também ensinando a trabalhar com normal map!
Olhe aqui:
Olhe aqui:
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
Apostila com tutoriais para modelagem visando arquitetura!
Várias apostilas FREE com tutoriais monstrando como modelar cadeiras, portas entre outras coisas. Vale a pena conferir!
Veja aqui:
Veja aqui:
terça-feira, 20 de outubro de 2009
Scrips Free para 3D Studio MAx!
Um russo criou vários scripts para 3D Studio max com muitas utilidades. Vale a pena conferir.
Veja aqui:
Veja aqui:
domingo, 18 de outubro de 2009
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Revista mensal do Blender!
Todos mês está sendo publicada uma revista com Tutoriais, dicas e imagens feitos no Blender. Aliás, tem muito brazuca lá!
Veja aqui:
Veja aqui:
Texturas para Mudbox
Sua bíbliote de texturas estão baixas? Aqui vai um site com várias texturas para ser usadas como stanp e brush no MUDBOX.
Olhe aqui:
Olhe aqui:
Quer trabalhar na Lucas Films?
Você quer trabalhar na Lucas Filmes? Para isso você precisa ser um animador senior. Olhe os requisitos.
Como a lista de requisitos está toda em inglês, tomei a liberdade de fazer uma tradução rápida dos itens necessários para se candidatar a vaga, além da descrição do que fará um modelador sênior. Vamos começar pela descrição do cargo de modelador sênior:
•Modelar e ajustar texturas em modelos 3d complexos representando cenários, arquitetura, personagens e outros objetos usados em produção de animações.
•Colaborar com outros artistas para criar objetos 3d e cenários para animações.
•Criar e manter bibliotecas de expressões faciais para animação.
•Trabalhar com a equipe de pré-produção para criar as texturas planejadas de maneira idêntica ao que for determinado pela equipe, para aplicar em modelos 3d e personagens.
•Trabalhar em equipe para ajudar nas decisões de design dos modelos 3d.
•Manter ou exceder um nível consistente de produtividade, cumprindo os prazos estipulados e criando modelos 3d de alta qualidade.
Essa é uma descrição do que fará o modelador, caso seja contratado. Agora vamos aos requisitos técnicos para poder se candidatar:
•Diploma de bacharel em ciências da computação, visualização em computador, animação por computador (preferido).
•Mais de quatro anos de experiência em animação 3d por computador, ou efeitos visuais para filmes.
•Conhecimentos sólidos em personagens, cenários, veículos e outros.
•Conhecimentos em Linux, Unix e Windows.
•Domínio de Photoshop.
•Conhecimentos avançados em Maya ou ouro software de animação hig-end é necessário.
•Domínio de técnicas como Texturas UV, Layout UV, projeção de texturas e pintura de texturas.
•A criação de texturas procedurais por meio de scripts é desejável.
•Domínio no uso de texturas em ao menos um software 3d.
•Habilidade artística comprovada.
•Atenção para detalhes em personagens.
•Capacidade de aprender rápido e assimilar novas informações.
•Boa capacidade de comunicação.
•Bom relacionamento interpessoal.
•Apresentar um demo reel com exemplos de trabalhos realizados em arte tradicional, fotografia e animação por computador. Sendo que na animação por computador é necessário mostrar os wireframes e um pequeno making of das cenas.
Então, acha que está pronto?
Link Original aqui:
Como a lista de requisitos está toda em inglês, tomei a liberdade de fazer uma tradução rápida dos itens necessários para se candidatar a vaga, além da descrição do que fará um modelador sênior. Vamos começar pela descrição do cargo de modelador sênior:
•Modelar e ajustar texturas em modelos 3d complexos representando cenários, arquitetura, personagens e outros objetos usados em produção de animações.
•Colaborar com outros artistas para criar objetos 3d e cenários para animações.
•Criar e manter bibliotecas de expressões faciais para animação.
•Trabalhar com a equipe de pré-produção para criar as texturas planejadas de maneira idêntica ao que for determinado pela equipe, para aplicar em modelos 3d e personagens.
•Trabalhar em equipe para ajudar nas decisões de design dos modelos 3d.
•Manter ou exceder um nível consistente de produtividade, cumprindo os prazos estipulados e criando modelos 3d de alta qualidade.
Essa é uma descrição do que fará o modelador, caso seja contratado. Agora vamos aos requisitos técnicos para poder se candidatar:
•Diploma de bacharel em ciências da computação, visualização em computador, animação por computador (preferido).
•Mais de quatro anos de experiência em animação 3d por computador, ou efeitos visuais para filmes.
•Conhecimentos sólidos em personagens, cenários, veículos e outros.
•Conhecimentos em Linux, Unix e Windows.
•Domínio de Photoshop.
•Conhecimentos avançados em Maya ou ouro software de animação hig-end é necessário.
•Domínio de técnicas como Texturas UV, Layout UV, projeção de texturas e pintura de texturas.
•A criação de texturas procedurais por meio de scripts é desejável.
•Domínio no uso de texturas em ao menos um software 3d.
•Habilidade artística comprovada.
•Atenção para detalhes em personagens.
•Capacidade de aprender rápido e assimilar novas informações.
•Boa capacidade de comunicação.
•Bom relacionamento interpessoal.
•Apresentar um demo reel com exemplos de trabalhos realizados em arte tradicional, fotografia e animação por computador. Sendo que na animação por computador é necessário mostrar os wireframes e um pequeno making of das cenas.
Então, acha que está pronto?
Link Original aqui:
Ótimo vídeo tutorial sobre Rig de membros para Cartoon
O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como criar Rig de braços e pernas com cadeias de Bones em curva, usado para animar membros de personagens no estilo Cartoon.
Veja aqui:
Veja aqui:
Nova versão do DView Paint para desenhar na Viewport
O DView Paint é um Script famoso por permitir desenhar e animar em 2D na Viewport do 3ds max, agora saiu a segunda versão com muitas melhorias como Layers, Brushes e nova interface.
Veja aqui:
Veja aqui:
Serviço on-line para animação de personagens
O Mixamo oferece um grande acervo de movimentos de personagens on-line e ferramentas para edição e união destes arquivos, depois exporta para o seu soft 3D preferido. A conta é gratuita.
veja aqui:
veja aqui:
segunda-feira, 12 de outubro de 2009
sábado, 3 de outubro de 2009
Adobe Anúcia linha CS5 com muitas novidades!
Ótima dica sobre o site CS5 criado pela adobe para divulgar as novidades de toda a sua próxima linha de softwares, como o PhotoShop e o After Effects.
Veja aqui:
Veja aqui:
sexta-feira, 2 de outubro de 2009
MOD para Fallout 3 agora!
A empresa Bethesda Softworks criadora do grande jogo de RPG Fallout 3 lançou o kit de desenvolvimento para fazer mod para seu jogo. Confira aqui!
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
Página com ótimos vídeo tutoriais de Z-Brush
A Gnomon oferece vários vídeo tutoriais de Z-Brush gratuitamente no seu site, todos criados por grandes artistas, o mais recente sobre iluminação com materiais é de Neville Page, de Avatar e Star Trek.
Veja aqui:
Veja aqui:
Nova versão do Script Build Generator com texturização
Tyson Ibele continua trabalhando com afinco no ótimo Script Build Generator, a nova versão oferece recursos para mapeamento e texturização automática. Mais informações neste tópico da CGTalk.
Veja onde baixar:
Veja onde baixar:
Ótimo tutorial para criar ilustração no 3ds max
O site ForCG publicou um ótimo tutorial onde o autor explica como produzir uma cena com estilo de ilustração 2D no 3ds max. Com isso ele ensina modelagem, mapeamento, partículas e iluminação.
Veja aqui:
Veja aqui:
Ótimo vídeo tutorial para agilizar testes de render
O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial, dividido em duas partes, onde o autor explica sete passos para otimizar o tempo de render durantes os testes da cena para agilizar o trabalho.
Veja aqui
Veja aqui
quinta-feira, 24 de setembro de 2009
Teste no After Effect, Espada de Sabre de Luz (Jedi)
Fiz uma animação legal para meu sobrinho, ficou meio tosca mas acho que para o começo ta muito bom!
Veja aqui:
Veja aqui:
Imagens Reais!
Mais imagens que eu produzi feitas no 3dmax. Estava testando luz e luz volumetrica. Também testei vidro. Espero que tenha ficado legal.
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