quarta-feira, 22 de junho de 2011

Pixologic lança nova versão gratuita do Sculptris

O Sculptris era um soft independente para escultura digital e foi comprado pela Pixolog dona do Z-Brush, que agora lança a nova versão, com o visual do Z-Brush e destinado para iniciantes.
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segunda-feira, 20 de junho de 2011

Duke Nukem Forever - análise

Fiquei me perguntando: porque dariam uma nota tão baixa para o lendário jogo Duke Nukem Forever?
Baixei o jogo, backup claro, para experimentar, fui entender qual era o problema. Um jogo que fica no forno por 15 anos, tinha que ser a perfeição. Belos gráficos, engine perfeita, história surpreendente, com as pitadas de sexo, drogas e porcos.
Mas tudo foi por água a baixo quando instalei o jogo. Na primeira tela, vi que a engine era UDK. Que bom! Pensei. Por conhecer a sua capacidade, sabendo que por trás dela estaria jogos como Batman Akham Asylum, mas um pouco frustrado, imaginando que poderia vir com uma engine nova, mas não foi isso que verifiquei.
Nada de muito novo, graficamente o jogo é muito fraco. Claro que isso não é por conta da engine, texturas fracas, sem detalhes, percebi que faltou melhor uso dos normal maps, a luz está obsoleta, sem falar no personagem. Quando Duke se olha no espelho, você pode observar que ele não tem movimentos, foi uma das coisas mais ridículas que eu já vi na vida! Inacreditável! A interatividade do jogo pode até ser boa, tal como poder escrever na lousa, ou até mesmo dar um autógrafo, já que Duke agora é um pop star. Você pode dirigir um carro de controle remoto, incrivelmente, agora você pode apagar as luzes! Mas peraí, isso já existia no antigo. Que mudança incrível! Outra coisa que achei sem nexo, o patriotismo norte americano, será que a idéa era que somente eles jogariam este game?
Depois de tudo isso fui entender o porque de tanta crítica. Fiquei triste com a 3D Realm, por tanta incapacidade, até parece que o jogo foi feito de última hora.
Um verdadeiro fiasco épico.

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domingo, 19 de junho de 2011

Tutorial sobre Adjustment Layers do PhotoShop

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pintura digital no PhotoShop, onde o autor explica como trabalhar com o Adjustment Layers para refinar os efeitos em uma imagem.

perfil de Jorge Lucas

1ª parte

Jorge Lucas é um dos maiores responsáveis pelos primeiros avanços em 3D para cinema e Trevor Hogg está escrevendo um perfil de sua carreira, que será dividido em seis partes, essa é a 1ª.

2ª parte

Trevor Hogg publicou a segunda parte do perfil que está escrevendo sobre o mestre George Lucas, nesta etapa ele aborda a época das gravações dos filmes Star Wars e Empire Strikes Back.

Soft grátis para texturizar por projeção

 

O Pixexix é um novo soft para pintura 3D com uma tecnologia diferente, ele permite capturar a imagem de uma posição do objeto para pintar a textura e projetar no mesmo local. Tem versão grátis.

A Microsoft lançou o SDK do Kinect

A Microsoft lançou o esperado SDK do Kinect gratuitamente, permitindo que criem aplicativos para o equipamento, a esperança é que surjam muitos sistemas de Motion Capture de baixo custo.

Demorou… estava vendo um site que somente publica programas adaptados para o uso do kinect. Para quem quiser dar uma olhada, verifique http://kinecthacks.net/ , tem muita coisa legal lá.

Agora para a area da animação, acredito que o kinect vai poder ajudar muito. Estou até pensando em comprar 1.

Programa gratuito para modelagem 3D

 

O VoidWorld é um novo programa gratuito para modelagem 3D, é fácil de usar e oferece boas ferramentas. No link estão dois vídeos de exemplo. Clicando aquivocê acessa a página para download.

sábado, 18 de junho de 2011

Voltando a ativa!

Bom pessoal estou voltando a publicar mais notícias e tutoriais sobre 3d e desenvolvimento de jogos.
A algum tempo tive a oportunidade de fazer um ótimo curso sobre UDK. Que pra mim foi de muita ajuda, e principalmente, me ajudou a entender mais sobre essa ferramenta maravilhosa que é o UDK. Logo irei postar mais dicas sobre meus estudos. Abraço a todos, e bons estudos a todos.
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