segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Matéria sobre os princípios da animação

O nosso amigo e colaborador, thunndro, enviou a dica desta ótima matéria descrevendo e mostrando exemplos dos 12 princípios da animação, importante para qualquer animador, 2D e 3D.


quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Vídeo tutorial para pentear cabelos no Hair and Fur

Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação, design e animação de cabelos com o Hair and Fur no 3ds max, onde ele explica os principais macetes para fazer penteados facilmente.

Making of de carro criado com 3ds max e V-Ray

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste carro criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre criação de materiais, iluminação e configurações de Render.

Making of de personagens criados com Max e Mental Ray

O site 3D Total publicou o Making of destes ótimos personagens criados com o 3ds max e renderizados no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre texturização e composição no PhotoShop.


Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

O nosso amigo e colaborador, Alberto Maciel, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 monstrando como ele criou este personagem Juggernaut usando o 3ds max, Z-Brush e o Mental Ray.

Atualização dos Plug-ins Free da Mankua

A Mankua possui bons Plug-ins gratuitos e essa semana atualizaram alguns para o Max 2011. O Stress, para criar mapa de tensão, o View Tools, para modelagem, e o Power Stamper para informações.


Vídeo tutorial sobre modelagem e texturização

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, explicando como criar o portal do Game Valve em Low Poly, mapear, aplicar materiais e iluminar.


Tutorial para criar espelho de água com Caustics

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar e texturizar um espelho de água e criar iluminação submersa gerando Caustics.


Tutorial para criar nuvens volumétricas no V-Ray

O nosso amigo e colaborador, Bender, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar nuvens volumétricas nas versões mais novas do V-Ray, que possuem o recurso de Fog.


Making of de carro conceito criado no 3ds max

O site 3D Total publicou um Making of deste ótimo carro conceito criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação e configurações de Render.


Making of de personagem criado no 3ds max

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem feito com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, criação de cordas e texturização.


Making of de personagem criado no Z-Brush

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre Brushes, técnicas de escultura, detalhamento e composição.


Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW e Pelt Map

O site Polygon Blog publicou a continuação do tutorial do monstrinho, agora explicando como fazer o mapeamento da malha no 3ds max usando o Unwrap UVW e o Pelt Mapping.

Tutorial introdutório sobre Bones

O nosso amigo e colaborador, Erculesc, publicou um ótimo tutorial básico para iniciantes em criação de estruturas hierárquicas no 3ds max, explicando os conceitos mais elementares dos Bones.


Script para criar armação de metal para tetos

O Ceiling Grid Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muito em modelagem de maquete, pois permite criar armações de metal e vidro para tetos com qualquer formato automaticamente.


Tutorial para simular poeira com Volume Light

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como simular a sensação de poeira no ambiente usando efeito de Volume Light no Mental Ray.


Tutorial para criar mapa de AO no Mudbox

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial, de Wayne Robson, sobre criação de mapa de Ambient Occlusion no Mudbox, explicando como fazer Bake da textura para usar em outros softs.

Nova edição da revista on-line Atual Arts

Hater Cavalcante lançou uma nova edição da revista gratuita on-line Atual Arts, contendo entrevista, Making of, matéria sobre cinema, portfólio e tutorial sobre iluminação no 3ds max e Mental Ray.


Tutorial básico sobre modelagem poligonal

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, ensinando como criar um monstrinho usando as principais ferramentas de edição de polígonos.


A NASA atualizou sua seção de modelos 3D

A NASA possui uma seção no seu site com diversos modelos 3D gratuitos para download, a seção foi atualizada neste mês de Agosto e adicionaram vários modelos novos nos formatos 3DS e OBJ.


Script para 3dmax que substitui o “normals”

O modificador Normal do Max nem sempre apresenta o resultado desejado, este Script oferece uma suavização mais adequada para objetos Lowpoly.

Engine Open Source - Pixel Light

O Pixel Light é uma Engine de Game Open-Source gratuita para criar aplicações 3D, tanto jogos como apresentação de produtos e projetos interativos.


Como criar planta no max

Outro tutorial sobre modelagem de folhagens no 3ds max, agora explicando como criar uma planta com caule e ramos completando o tutorial anterior.


Tutorial Shaders MetaSL 3max 2011

Tutorial avançado ensinando a adicionar novos Shaders MetaSL disponíveis no Max 2011 e instalar Shaders personalizados criados no MentalMill.