quinta-feira, 29 de julho de 2010

Making Of True Wolverine

O artista Nicolas Collings postou no site 3dtotal um ótimo making of da criação de um Wolverine, digamos, um tanto quanto verdadeiro. Claro que não visão dele!

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Top 10! Dicas de texturas

O site CGSociety divulgou um ótimo conjunto de dicas para você usar em suas criações.

terça-feira, 27 de julho de 2010

Informações sobre a Siggraph em português

Flávio Andalo, está na Siggraph em Los Angeles e abriu um tópico no fórum da 3D1 para postar imagens e comentar todas as novidades que está presenciando por lá.


Para quem não sabe, Siggraph é a maior feira de computação gráfica do mundo. Vale a pena conferir as novidades!

Tutorial para enquadrar 3D e vídeo real

O nosso amigo e colaborador, Mustis, publicou um ótimo tutorial no fórum 3D1 explicando como fazer Camera Tracking no Boujou, importar no Max para criar o 3D e enquadrar com o vídeo no After.


A Pixologic comprou o Sculptris

O nosso amigo e colaborador, alxgames, postou uma mensagem no fórum da 3D1 informando que a Pixologic comprou o Sculptris, programa de escultura 3D gratuito, e contratou o programador.


A questão é: será que ainda vai existir esse programa gratuíto?

Projeto para converter foto em 3D pela Web

A Autodesk Labs lançou um projeto, chamado PhotoFly, que converte fotos ao redor de um objeto em modelo 3D pela Web e pode gravar em DWG. É um Image Modeler on-line. Veja o vídeo no Youtube.

Apostila básica de 3ds max e outras utilidades

O nosso amigo e colaborador, João Humberto Camelini, oferece uma apostila básica de 3ds max, fundamentos de PhotoShop e diversas outras utilidades para quem cursa CG na faculdade.


Tutorial sobre SSS no Mental Ray

O nosso amigo T-rex postou uma mensagem no fórum indicando este ótimo tutorial sobre criação de materiais SSS no Mental Ray para a luz penetrar o objeto.

Displacement no Mental Ray

Tutorial sobre criação de Displacement no 3ds max, onde o autor explica todos os recursos e utilidades do Shader 3D Displacement do Mental Ray.

Althiar Stage Director, plugin para 3dmax

Novo Plug-in, chamado Althiar Stage Director, que transforma a Viewport do Max em uma tela de Game, exibindo cenas com qualidade e interatividade


Mapeamento usando Z-brush e 3dmax

Tutorial sobre mapeamento entre Z-Brush e 3ds max, dúvida comum no fórum da 3D1, explicando como abrir a malha no Z-Brush e importar no Max.

Quem quer seguir carreira de Game developer

Guia on-line gratuito, no formato de revista, explicando tudo que é necessário para entrar na carreira de desenvolvedor de Games e aplicações interativas 3D.



terça-feira, 20 de julho de 2010

Artigo sobre o uso de GPU no filme The Last Airbender (Avatar, o filme)

 

O filme The Last Airbender (Ou versão do filme Avatar de desenho animado) apresenta efeitos incríveis criados pela ILM com o soft proprietário Plume e acelerado por GPUs NVidia Quadro. O render foi feito com o Mental Ray e o Renderman.

Veja o Triller aqui:

Pelo trailler, o filme parece ser muito bom!

'Making Of 'Beacon Tower'

Ótimo Making Of de uma pintural digital, feito por Andrew Berends, mostrando suas técnicas e dicas de como fazer um trabalho maravilhoso usando sua mesa de desenho.

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“A modelagem Personagem Feminino Retro Sci-Fi”

O Designer Richard Tilbury publicou um ótimo tutorial de como criar um personagem no 3dMax. Ele começa mostrando desde como começar a modelagem pela cabeça, olhos, destalhes do corpo. Vale a pena conferir.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

terça-feira, 13 de julho de 2010

Tutorial para criar roupas com o Cloth Modify

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre criação de roupas realistas com o Modify Cloth do 3ds max, onde o autor explica como criar os moldes, preparar os Seams e costurar a roupa no personagem.


terça-feira, 6 de julho de 2010

Making of Waiting–3d max tutorial

Ótima Making of, criado por Guillaume Vialaneix, mostra com detalhes a produção de uma bela imagem usando os recursos do 3dmax, e texturas do Photoshop.

waiting

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Making of Alien–Usando Zspheres

O colombiano Fábio Bautista produziu um ótimo tutorial sobre Zbrush, empregando o zspheres. Vale a pena confirir, pois meu deu muita noção de como usar este maravilhoso recurso do zbrush.

alien

Tutorial para fazer Rig de movimentos secundários

Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig avançado no 3ds max, onde ele explica como criar interações para gerar movimentos secundários com Delay, como o badalo de um sino, por exemplo.


Making Of 'Mechanurse'

Marco Plouffe explica o seu trabalho usado para criar este modelo lowpoly chamado "Mechanurse" usando o 3ds Max, ZBrush, Mental Ray, Photoshop e Xnormal.

marco plouffe, mechanurse, 3ds max, zbrush, mental ray, photoshop, xnormal, female, character, modeling, sculpting, getting rid of seams

Script para modelar pedras procedurais

O Rock Maker é um novo Script para o 3ds max que pode ser útil na criação de terrenos e paisagismo, pois oferece ferramentas para gerar pedras proceduralmente com formas variadas.


Making Of 'Military Truck'

O grande designer Moises Gomes publicou no site 3dtotal um ótima making of, mostrando bem como criar um caminhão militar no 3dmax. Tem algumas dicas de iluminão, de textura e claro, modelagem.

Military Truck, Moises Gomes, 3ds Max, UVLayout Pro v2, XNormal, Mental Ray, Photoshop, modelling, texturing, rendering, post-production

Tutorial para criar letreiro de Neon no 3ds max

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar, criar o material, iluminar e renderizar um letreiro de Neon no 3ds max e Mental Ray.