domingo, 30 de maio de 2010

Tutorial para salvar texturas do Mudbox em Layers no PSD

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o programa Mudbox, para escultura e pintura em 3D, onde o autor explica como exportar todos os canais de texturas para Layers em um arquivo PSD.

Making of do Iron Man 2, criado com Renderman e Mental Ray

O site Animation World Network publicou um ótimo Making of do filme Iron Man 2, explicando como a ILM criou os efeitos visuais renderizando com o Renderman e Mental Ray e compondo no Nuke.

Tributo aos 35 anos da Industrial Light And Magic - ILM

Vários sites publicaram matérias esta semana sobre os 35 anos da fabulosa ILM, a maior, melhor e mais premiada produtora de efeitos visuais para cinema criada pelo mestre George Lucas.

Making of de ambiente envelhecido feito no Max com V-Ray

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste quarto envelhecido criado com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, texturização, iluminação, render e composição.

Making of de casa nas pedras criada no Max com V-Ray

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa sobre as pedras criada no 3ds max e renderizada com o V-Ray, onde o autor passa dicas sobre materiais, mapeamento e composição.

Making of de avião criado no 3ds max com o V-Ray

O site 3DTotal publicou o Making of desta linda cena da segunda guerra mundial criada com o 3ds max e renderizada no V-Ray. O autor passa poucas dicas sobre criação de materiais e composição.

Tutorial para criar objetos paramétricos com MaxScript

O site 3DArts publicou um ótimo tutorial sobre MaxScript, a linguagem de Script do 3ds max, onde o autor explica como você pode criar seu próprio objeto primitivo no painel Creat como um Box ou esfera.

Tutorial para renderizar volumes animados no Krakatoa

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de volume com partículas usando o Plug-in Krakatoa, onde o autor explica como simular um personagem animado feito de areia.

Tutorial para renderizar interiores no Scanline

O site CG Swot publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em iluminação de interiores no Max, onde o autor explica como iluminar um quarto usando luzes Standard para renderizar no Scanline.

Demonstração da nova versão do XRay Unwrap

O Xray Unwrap é um ótimo Plug-in para aumentar as funcionalidades do UVW Unwrap do 3ds max, facilitando muito o mapeamento de objetos complexos. Este vídeo mostra as novidades da versão 1.5.

RTRE troca de nome e praticamente se torna gratuito

O RTRE é um antigo e famoso Plug-in para criar realidade virtual interativa em projetos no 3ds max, agora ele foi atualizado, mudou o nome para Plugin3D e virou gratuito para uso não comercial.

Artigo sobre o Mari, soft de pintura da Weta Digital

O site CG Society publicou um artigo sobre o Mari, soft de pintura 3D criado pela Weta Digital e The Foundry para o filme Avatar, lançado comercialmente recentemente como divulgamos aqui.

Tutorial para criar respingos de água em vidros

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial explicando como criar respingos de água em vidros para aumentar o realismo de certas imagens, a técnica funciona no V-Ray e no Mental Ray.

Review do After Effects CS 5

O site Digital Arts publicou um Review descrevendo e comentando as principais novidades do After Effects CS 5, como o Roto Brush Tool e a distorção de textos e planes em 3D com o Digieffects Freeform.

Tutorial para modelar um celular Sony Ericsson

O site 3DM3 publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal de aparelho eletrônico no 3ds max, onde o autor explica como modelar um telefone celular Sony Ericsson com todos os detalhes.

Nova versão do Plug-in Gw:Ivy para criar trepadeiras

A GuruWare lançou uma nova versão do Plug-in gratuito Gw:Ivy, para criar trepadeiras e plantas no 3ds max. Agora tem mais recursos de animação e vem com material Arch&design no Mental Ray.

Novo filme da Blue Sky se passará no Rio de Janeiro

Vários colaboradores postaram mensagens no fórum da 3D1 indicando o trailer do novo filme de animação da Blue Sky, que se passará no Rio de Janeiro, contando a história de uma arara que não sabe voar.

Making of do personagem Pateta criado no 3ds max

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem Pateta criado no 3ds max e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização e iluminação.

Making of de alien criado no Z-Brush

O site CGArena publicou o ótimo Making of deste personagem alien criado totalmente no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem com Z-Spheres, deformação de pose e renderização.

Tutorial para modelar uma arma em HighPoly no Max

O site 3DM3 publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor usa a modelagem de uma arma para ensinar a criar qualquer objeto manufaturado com cantos arredondados.

Primeiro soft gratuito para escultura digital

O Sculptris é um novo programa para escultura digital 3D, nos moldes de Z-Brush e Mudbox, mas com a diferença de ser totalmente gratuito. Veja vídeos com exemplos das ferramentas clicando aqui.

Video tutoriais sobre o Viewport Canvas do Max 2011

Louis Marcoux publicou 4 vídeo tutoriais ensinando a criar Brushes customizadas no Viewport Canvas, como usar para Matte Paint e como interagir com Render To Texture, PhotoShop e Surface Map.

Vídeo tutorial básico sobre o Slate Material Editor

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no novo Slate Material Editor disponível no 3ds max 2011, onde o autor explica os recursos da interface e os principais procedimentos.

Making of de Matte Paint criado no PhotoShop

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima imagem de ficção científica criada inteiramente no PhotoShop, onde o autor passa algumas dicas sobre pintura digital e composição de imagens.

Making of de casa criada no 3ds max com o V-Ray

O site CG Arena publicou o Making of desta ótima maquete eletrônica criada com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa dicas de criação de materiais, iluminação e configurações de Render.

Making of de arquitetura envelhecida criada com Max e V-Ray

Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta cena de arquitetura envelhecida criada com o Max e V-Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização, iluminação e render.

Making of de mulher com toalha na cabeça criada no Z-Brush

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima escultura de mulher com uma toalha perfeita enrolada na cabeça, o autor modelou no Z-Brush e passa algumas dicas para produzir toalhas realistas.

Vídeo tutoriais sobre modelagem, mapeamento e textura

Timothee Yeramian possui três ótimos vídeo tutoriais no Vimeo, um explicando modelagem LowPoly e mapeamento com o Unwrap UVW, outro sobre Bake de AO e um de texturização. Ideal para Games.

Making of de casa criada no 3ds max com o V-Ray

Ronen Bekerman publicou o Making of desta ótima casa criada com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passar muitas dicas sobre criação de materiais, iluminação e composição. A segunda parte está aqui.

Script para copiar e espaçar Key Frames

O Key Transfer é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na animação de múltiplos objetos, pois ele permite copiar os Keys de um objeto para o outro espaçando aleatoriamente no tempo.

Tutorial sobre render de arquitetura no V-Ray

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em iluminação, texturização e render com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica toda a base para renderizar maquetes.

Making of sobre a criação de Game nacional

O nosso amigo e colaborador, Sunag, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 explicando como criou o Jogo do Patrimônio Cultural em 3D e oferecendo o código da Sunag Engine para XNA.

Site com texturas para ajudar no mapeamento

O site Pixel CG está oferecendo diversas texturas apropriadas para conferir a qualidade do mapeamento e ajudar na edição da abertura da malha de objetos complexos com o Unwrap UVW.

Tutorial de Particle Flow para iniciantes

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Particle Flow, onde o autor explica os recursos dos principais operadores, a forma de trabalhar e ensina a criar uma explosão.

Matéria sobre métodos e tipos de partículas

O site Pxleyes publicou uma ótima matéria explicando o que são partículas, seus tipos, métodos de geração e de render, entre vários outros detalhes interessantes para usuários iniciantes e experientes.

Novo Shader para modelagem e render de volume

O AFK Team escreveu um ótimo Shader gratuito de volume para o Mental Ray, permitindo modelar e renderizar objetos volumétricos, inclusive exibindo em tempo real na Viewport do 3ds max.

Vídeos mostram as novidades do Mudbox 2011

Veja dois vídeos sobre as novidades do Mudbox 2011 mostrando ferramentas similares ao Z-Brush, como o Transpose, mas tem coisas inéditas como modelagem por Normal Map. O segundo está aqui.

Concurso da Sony para criar curta em 3D estereoscópico

A Sony lançou um concurso para produzir um curta em 3D estéreo. O vencedor ganha um 3D Home Entertainment System. No site tem tutorial para fazer Rig de câmera estéreo no 3ds max.