terça-feira, 12 de outubro de 2010

Tutorial do unity move e pula

Sapateiro, colaborador do forum 3d1, publicou um ótimo video tutorial de como começar a usar o Unity 3d.

Exemplos de Rig de personagens no 3ds max

Ken Pimentel, da Autodesk, publicou um ótimo vídeo no seu Blog, criado por E Sousa Vincent, mostrando a flexibilidade que se pode obter com Rig no 3ds max dominando bem os recursos do programa.

Fonte gratuita com desenhos de adornos

O nosso amigo e colaborador, Roberlane Godoi, enviou a dica deste ótimo site de fontes, especificamente sobre a Damask Dings com desenhos de adornos que podem ser usados com o Text do Max.

Making of do personagem Stewie em 3D

O site CG Arena publicou o Making of desta ótima versão 3D do personagem Stewie criado com o 3ds max, Maya e V-Ray, passando dicas de texturização, materiais e configurações de render.

Plug-in e tutorial para pintar Normal Map no PhotoShop

Teddy Bergsman criou um ótimo Script gratuito para o PhotoShop que permite pintar mapas de Normal ou criar a partir de imagens. Ainda publicou este tutorial explicando como usar as ferramentas.

Tutorial do Viewport Canvas para pintar em 3D

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre o Viewport Canvas do 3ds max 2011, explicando os recursos desta ferramenta para pintar texturas diretamente sobre o objeto 3D.

Tutorial para retirar emendas de texturas no PhotoShop

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre tratamento de texturas no PhotoShop, onde o autor explica como retirar as emendas para ladrilhar a textura no 3ds max sem apresentar divisões.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Matéria sobre os princípios da animação

O nosso amigo e colaborador, thunndro, enviou a dica desta ótima matéria descrevendo e mostrando exemplos dos 12 princípios da animação, importante para qualquer animador, 2D e 3D.


quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Vídeo tutorial para pentear cabelos no Hair and Fur

Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação, design e animação de cabelos com o Hair and Fur no 3ds max, onde ele explica os principais macetes para fazer penteados facilmente.

Making of de carro criado com 3ds max e V-Ray

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste carro criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre criação de materiais, iluminação e configurações de Render.

Making of de personagens criados com Max e Mental Ray

O site 3D Total publicou o Making of destes ótimos personagens criados com o 3ds max e renderizados no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre texturização e composição no PhotoShop.


Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

O nosso amigo e colaborador, Alberto Maciel, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 monstrando como ele criou este personagem Juggernaut usando o 3ds max, Z-Brush e o Mental Ray.

Atualização dos Plug-ins Free da Mankua

A Mankua possui bons Plug-ins gratuitos e essa semana atualizaram alguns para o Max 2011. O Stress, para criar mapa de tensão, o View Tools, para modelagem, e o Power Stamper para informações.


Vídeo tutorial sobre modelagem e texturização

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, explicando como criar o portal do Game Valve em Low Poly, mapear, aplicar materiais e iluminar.


Tutorial para criar espelho de água com Caustics

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar e texturizar um espelho de água e criar iluminação submersa gerando Caustics.


Tutorial para criar nuvens volumétricas no V-Ray

O nosso amigo e colaborador, Bender, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar nuvens volumétricas nas versões mais novas do V-Ray, que possuem o recurso de Fog.


Making of de carro conceito criado no 3ds max

O site 3D Total publicou um Making of deste ótimo carro conceito criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação e configurações de Render.


Making of de personagem criado no 3ds max

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem feito com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, criação de cordas e texturização.


Making of de personagem criado no Z-Brush

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre Brushes, técnicas de escultura, detalhamento e composição.


Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW e Pelt Map

O site Polygon Blog publicou a continuação do tutorial do monstrinho, agora explicando como fazer o mapeamento da malha no 3ds max usando o Unwrap UVW e o Pelt Mapping.

Tutorial introdutório sobre Bones

O nosso amigo e colaborador, Erculesc, publicou um ótimo tutorial básico para iniciantes em criação de estruturas hierárquicas no 3ds max, explicando os conceitos mais elementares dos Bones.


Script para criar armação de metal para tetos

O Ceiling Grid Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muito em modelagem de maquete, pois permite criar armações de metal e vidro para tetos com qualquer formato automaticamente.


Tutorial para simular poeira com Volume Light

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como simular a sensação de poeira no ambiente usando efeito de Volume Light no Mental Ray.


Tutorial para criar mapa de AO no Mudbox

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial, de Wayne Robson, sobre criação de mapa de Ambient Occlusion no Mudbox, explicando como fazer Bake da textura para usar em outros softs.

Nova edição da revista on-line Atual Arts

Hater Cavalcante lançou uma nova edição da revista gratuita on-line Atual Arts, contendo entrevista, Making of, matéria sobre cinema, portfólio e tutorial sobre iluminação no 3ds max e Mental Ray.


Tutorial básico sobre modelagem poligonal

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, ensinando como criar um monstrinho usando as principais ferramentas de edição de polígonos.


A NASA atualizou sua seção de modelos 3D

A NASA possui uma seção no seu site com diversos modelos 3D gratuitos para download, a seção foi atualizada neste mês de Agosto e adicionaram vários modelos novos nos formatos 3DS e OBJ.


Script para 3dmax que substitui o “normals”

O modificador Normal do Max nem sempre apresenta o resultado desejado, este Script oferece uma suavização mais adequada para objetos Lowpoly.

Engine Open Source - Pixel Light

O Pixel Light é uma Engine de Game Open-Source gratuita para criar aplicações 3D, tanto jogos como apresentação de produtos e projetos interativos.


Como criar planta no max

Outro tutorial sobre modelagem de folhagens no 3ds max, agora explicando como criar uma planta com caule e ramos completando o tutorial anterior.


Tutorial Shaders MetaSL 3max 2011

Tutorial avançado ensinando a adicionar novos Shaders MetaSL disponíveis no Max 2011 e instalar Shaders personalizados criados no MentalMill.


terça-feira, 3 de agosto de 2010

Pack com Textura de Concreto

No site CG Tuts tem para você baixar de graça um pack em alta definição de várias texturas do tipo concreto. São 69 megas de imagens para você dar mais detalhe as sua criações.

Modelar Cabelos Longos no Blender

O Site free 3d tutorials publicou um ótimo tutorial de como modelar cabelos longos usando todos os recursos do Blender. Veja os passos nesse tutorial.

Long hair speed sclupting

Revista .PSD Photoshop–Mês de agosto 2010

Revista .PSD do mês de agosto já está diponível para downlaod grátis. Em destaque, o trabalho de um designer português José Paulo Reis. Vale a pena conferir e baixar!

Psd_07_2010_en

Tutorial para criar Caustics no Mental Ray

O site CG Creative Fan publicou um ótimo tutorial sobre efeitos de iluminação no 3ds max, onde o autor explica como criar Caustics em vidros, líquidos e materiais similares usando o Mental Ray.


Tutorial para criar fundo animado no Combustion

O nosso amigo e colaborador, Xikote, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 sobre animação 2D com o programa Combustion, onde ele explica como criar um fundo simulando tecido tremulando.


Programa gratuito para animação 2D

O PAP Pro 4 é um soft para animação 2D que se tornou gratuito e agora pode ser usado livremente para trabalhos comerciais. Ainda oferecem uma página com 12 tutoriais para iniciar no programa.


Tutorial sobre os recursos do Hair And Fur

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o modificador Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica os principais recursos para criar pêlos e cabelos da forma que desejar.


Tutorial para modelar uma poltrona moderna

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar uma poltrona moderna usando as ferramentas de Poly do 3ds max.

Testes com as principais placas de vídeo

O site CG Architect publicou uma ótima matéria revisando e testando 12 das principais placas de vídeo do mercado, tanto NVidia quanto ATI, em programas como o AutoCAD e 3ds max 2010 e 2011.

Tronsforma Logo 2d em 3D–Tutorial

O nosso amigo Douglas3D publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como transformar um logotipo 2D do Corel Draw em 3D modelado no 3ds max.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Making Of True Wolverine

O artista Nicolas Collings postou no site 3dtotal um ótimo making of da criação de um Wolverine, digamos, um tanto quanto verdadeiro. Claro que não visão dele!

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Top 10! Dicas de texturas

O site CGSociety divulgou um ótimo conjunto de dicas para você usar em suas criações.

terça-feira, 27 de julho de 2010

Informações sobre a Siggraph em português

Flávio Andalo, está na Siggraph em Los Angeles e abriu um tópico no fórum da 3D1 para postar imagens e comentar todas as novidades que está presenciando por lá.


Para quem não sabe, Siggraph é a maior feira de computação gráfica do mundo. Vale a pena conferir as novidades!

Tutorial para enquadrar 3D e vídeo real

O nosso amigo e colaborador, Mustis, publicou um ótimo tutorial no fórum 3D1 explicando como fazer Camera Tracking no Boujou, importar no Max para criar o 3D e enquadrar com o vídeo no After.


A Pixologic comprou o Sculptris

O nosso amigo e colaborador, alxgames, postou uma mensagem no fórum da 3D1 informando que a Pixologic comprou o Sculptris, programa de escultura 3D gratuito, e contratou o programador.


A questão é: será que ainda vai existir esse programa gratuíto?

Projeto para converter foto em 3D pela Web

A Autodesk Labs lançou um projeto, chamado PhotoFly, que converte fotos ao redor de um objeto em modelo 3D pela Web e pode gravar em DWG. É um Image Modeler on-line. Veja o vídeo no Youtube.

Apostila básica de 3ds max e outras utilidades

O nosso amigo e colaborador, João Humberto Camelini, oferece uma apostila básica de 3ds max, fundamentos de PhotoShop e diversas outras utilidades para quem cursa CG na faculdade.


Tutorial sobre SSS no Mental Ray

O nosso amigo T-rex postou uma mensagem no fórum indicando este ótimo tutorial sobre criação de materiais SSS no Mental Ray para a luz penetrar o objeto.

Displacement no Mental Ray

Tutorial sobre criação de Displacement no 3ds max, onde o autor explica todos os recursos e utilidades do Shader 3D Displacement do Mental Ray.