O nosso amigo e colaborador, thunndro, enviou a dica desta ótima matéria descrevendo e mostrando exemplos dos 12 princípios da animação, importante para qualquer animador, 2D e 3D.
Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação, design e animação de cabelos com o Hair and Fur no 3ds max, onde ele explica os principais macetes para fazer penteados facilmente.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste carro criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre criação de materiais, iluminação e configurações de Render.
O site 3D Total publicou o Making of destes ótimos personagens criados com o 3ds max e renderizados no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre texturização e composição no PhotoShop.
O nosso amigo e colaborador, Alberto Maciel, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 monstrando como ele criou este personagem Juggernaut usando o 3ds max, Z-Brush e o Mental Ray.
A Mankua possui bons Plug-ins gratuitos e essa semana atualizaram alguns para o Max 2011. O Stress, para criar mapa de tensão, o View Tools, para modelagem, e o Power Stamper para informações.
O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, explicando como criar o portal do Game Valve em Low Poly, mapear, aplicar materiais e iluminar.
O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar e texturizar um espelho de água e criar iluminação submersa gerando Caustics.
O nosso amigo e colaborador, Bender, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar nuvens volumétricas nas versões mais novas do V-Ray, que possuem o recurso de Fog.
O site 3D Total publicou um Making of deste ótimo carro conceito criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação e configurações de Render.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem feito com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, criação de cordas e texturização.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre Brushes, técnicas de escultura, detalhamento e composição.
O site Polygon Blog publicou a continuação do tutorial do monstrinho, agora explicando como fazer o mapeamento da malha no 3ds max usando o Unwrap UVW e o Pelt Mapping.
O nosso amigo e colaborador, Erculesc, publicou um ótimo tutorial básico para iniciantes em criação de estruturas hierárquicas no 3ds max, explicando os conceitos mais elementares dos Bones.
O Ceiling Grid Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muito em modelagem de maquete, pois permite criar armações de metal e vidro para tetos com qualquer formato automaticamente.
O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como simular a sensação de poeira no ambiente usando efeito de Volume Light no Mental Ray.
O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial, de Wayne Robson, sobre criação de mapa de Ambient Occlusion no Mudbox, explicando como fazer Bake da textura para usar em outros softs.
Hater Cavalcante lançou uma nova edição da revista gratuita on-line Atual Arts, contendo entrevista, Making of, matéria sobre cinema, portfólio e tutorial sobre iluminação no 3ds max e Mental Ray.
O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, ensinando como criar um monstrinho usando as principais ferramentas de edição de polígonos.
A NASA possui uma seção no seu site com diversos modelos 3D gratuitos para download, a seção foi atualizada neste mês de Agosto e adicionaram vários modelos novos nos formatos 3DS e OBJ.